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我们该如何记录中国游戏行业这十年?_澎湃号·湃客_澎湃新闻-The Paper

2026-10-26 · 中欧体育入口 · 更新于 2026-10-28

无论如何,在游戏领域,热爱始终是不可或缺的底色。《理想的存档》片尾展示了各公司正在推进的新项目及当前进展,其间一条弹幕飘过,“喜欢大家谈论热爱时眼里闪闪发光的样子。”只要理想的火焰未曾熄灭,我们对下一个十年便依然满怀憧憬。

社会对游戏行业的整体看法在这十年间经历了显著转变,从事游戏开发不再被视为“不务正业”,而是获得了家长、学校及社会广泛认可的职业方向。游戏教育作为培育下一代行业人才的起点,也以日益规范化和专业化的成长轨迹,为中国游戏业的未来十年播下了希望的种子。

在毕业设计联展上,MOBY观察到,大学生制作的游戏中或多或少能看出经典作品的影响,这体现了一代代游戏人的传承与接力。“他们在这个阶段最有冲劲,无所畏惧。当然,大家还是会面对相同的抉择,比如是坚持做自己的游戏,还是进入大厂。但我相信,优秀的人在哪里都能发光。”

如何讲述这十年的历程?

《理想的存档》于2026年1月正式开拍,历经6个月的拍摄,后期制作从4月同步启动,最终在9月22日上线。视频中出现了31位来自不同行业的受访者和100余款游戏。

2016年对游戏行业而言是特殊的一年。当年全球游戏市场总值达996亿美元,中国以244亿美元的规模首次跃居全球最大游戏市场。在中国市场,移动游戏经过两年迅猛发展,市场占比正式超越端游,以5.28亿用户和49.5%的市场份额成为占比最大的细分领域,移动游戏时代由此开启;Xbox和PlayStation于2014年和2015年相继进入中国后,Steam国区支付渠道也得以打通,但主机游戏的本土化内容依然有限,市场尚未充分开拓。

同年,由黄一孟主导的TapTap在安卓平台正式上线,在手游数量激增、渠道话语权空前的市场环境中,通过编辑推荐和评分机制整合手机游戏,为中小型游戏公司提供了更多被看见的机会;由MOBY(郭思文)导演带领的工作室即视GSENSE,作为游戏社区机核旗下的视频品牌也正式启动。

十年后的今天,TapTap与GSENSE联手,为游戏行业这十年创作了这部档案,他们既是见证者与记录者,也是这段历程的参与者。

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