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5906万元收入,B站切入“捉宠”赛道,高买量、撬动童年IP回忆、KOL+明星,具体情况如何?

2026-10-27 · 中欧体育入口

近期,B站自主研发并全球发行的休闲治愈类宠物捕捉手游《闪耀吧!噜咪》,于9月17日在全球多个市场同步上线。

具体情况如何?在营销策略上,《闪耀吧!噜咪》采取了哪些独特举措?B站为何选择推出这款产品?今天,DataEye研究院对此进行梳理。

数据表现

根据点点数据,截至10月26日,《闪耀吧!噜咪》已在全球167个市场上线,在港澳台市场的iOS游戏畅销榜中位列TOP37以内,主要领先区域集中在东南亚及港澳台地区。

数据方面,点点数据显示,截至10月23日,包含中国市场在内,全球多个市场双平台总收入约为5906万元(已扣除平台分成),总下载量约为130万人次。

玩法上,该产品走的是轻量化宠物捕捉融合路线,以竖屏单手操作为核心,降低用户入门门槛。核心玩法由野外探索捕捉噜咪、3V3轻度策略回合对战、萌宠养成进化、家园经营四个模块组成。

与传统宠物捕捉类游戏依赖强力抽卡驱动的模式不同,《闪耀吧!噜咪》主打通过野外捕捉获取核心宠物,家园模块则提供离线产出、装扮、好友互动等功能,承接对战之外的休闲需求,形成“对战+经营”的体验互补。

另一个亮点是其治愈系画风,通过避开红海市场竞争,吸引偏爱治愈美术风格、偏好轻度体验的年轻休闲玩家。

总体来看,《闪耀吧!噜咪》能够站稳脚跟,关键在于以“萌宠收集”为核心记忆点,将对战和家园作为配套体验,主次分明。这套组合设计既满足了收集类玩家解锁图鉴的成就感,又通过轻度策略对战维持核心玩法粘性,再借助治愈系家园内容缓解对战压力,形成低门槛、多触点的融合玩法闭环,这是其在同类宠物捕捉产品中形成差异化的关键。

从中长期来看,对B站而言,如果《闪耀吧!噜咪》能持续保持收入韧性,也将为其后续自研出海提供一套可复用的融合产品运营模式。

买量及创意观察

(1)买量情况

DataEye-ADX投放数据显示,《闪耀吧!噜咪》的素材投放量较为突出,单日最高投放量可超过3000组素材,后续投放量均维持在四位数量级。

(2)素材拆解

以《闪耀吧!噜咪》近30天热门投放素材为例,其核心创意主要分为以下几类:

第一类:重点推送游戏画面。 素材主体直接截取游戏原生对局录屏,直观展示宠物对抗元素、属性克制反转对局的高光片段,这部分素材直接对标知名游戏产品,给玩家带来熟悉的即视感。

第二类:经典IP回忆相关内容。 素材通过展示宠物“旋转+超进化”的形式,让玩家感受到熟悉的动漫内容,同时,游戏本身拥有“宠物进化”玩法,这也不会让玩家产生违和感。

第三类:卡牌+上线赠送100抽。 这类素材聚焦游戏卡牌相关内容,并在文案中突出“上线免费领100金蛋(等同于100抽)”,以此吸引更多玩家关注。

第四类:明星+KOL传播素材。 这类素材聚焦明星和KOL内容,借助本地垂直游戏博主及明星歌手的背书,提升游戏传播度,适配港澳台、东南亚社媒内容生态,打通买量广告与原生内容传播链路。

整体来看,产品在素材投放量上较为突出,同时素材矩阵分层清晰,覆盖策略玩家、萌系收集用户、社媒内容用户等多类人群,这意味着B站对该产品倾斜了较多流量与发行资源。

但需要注意的是,《闪耀吧!噜咪》在YouTube发布了26个传播视频,但关注人数仅有89人,且播放量并不突出,可以说该产品在海外的知名度仍有提升空间。

《闪耀吧!噜咪》再次印证了海外游戏赛道的一条核心规律:融合赛道的机会不在于堆砌更多玩法,而在于取舍,在高辨识度题材、低门槛体验、可感知的公平性之间找到平衡点;同时,区域化内容运营、IP联动、社媒原生内容投放,是稳住长线收入的重要抓手。

游戏业务亟需第二增长曲线

8月27日,B站发布2026年第二季度及上半年财报。Q2总营收79.40亿元,同比增长8%;毛利润29.55亿元,同比增长10%,毛利率37.2%,连续第16个季度实现毛利率提升;经调整净利润7.04亿元,同比增长25%,经调整净利率8.9%;净利润3.39亿元,同比增长55%。

收入结构上,广告31.31亿元(占39%,同比+28%)、增值服务29.67亿元(占37%,同比+5%)、移动游戏13.92亿元(占18%,同比-14%)、IP衍生品及其他4.50亿元(占6%,同比+2%)。广告已超越增值服务,成为B站第一大收入来源。

游戏业务收入同比下滑,B站势必要在该业务层面发力,而这方面要么研发、代理新品,要么将老产品推向更多市场。

关键的是,B站国际版APP已在全球多个市场上线,海外用户对此也表达了更多期待。这或许会成为其在海外市场突围的关键节点。

当然,DataEye研究院观察到,B站并非一味押注海外市场,如《闪耀吧!噜咪》也登陆了微信小游戏平台,曾达到微信小游戏畅销榜TOP18的位置,但目前已经跌出榜单。

再回看宠物捕捉这一细分赛道,“帕鲁Like”这个概念从出现至今已接近两年半,国内厂商对此方向的思考与落地也在不断更迭。

早在B站之前,腾讯、莉莉丝就已布局,还有米哈游旗下拥有“崩坏”IP加持的《崩坏:因缘精灵》,以及采用即时制战斗、让玩家通过“联结”系统与宠物共享视角的《伊莫》等产品。

但用户游戏时长是固定的,当下“宠物捕捉大乱斗”的局面,要么有一家独大,要么各家分散吸引用户,最终处于不上不下的状态。最终情况如何,DataEye研究院将持续关注。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。

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